S22打不开软件解决办法:
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德国弗里德里希斯多夫-2020年4月20日 -专业3D建模,动画和渲染软件解决方案开发商,Maxon今天宣布了Cinema 4D Subscription Release 22(S22)。Maxon的下一代3D应用程序的第一个纯订阅版本包括UV解包和编辑工具,改进的选择和建模工具功能,批量许可客户的组织许可以及视口技术,并支持macOS上的Metal 。我们将尽早为客户提供重要的性能和交互性改进,例如更新。此外,Maxon还增强了Cinema4D与GLTF导出的管道兼容性,改进了与ZBrush的GoZ集成,并增强了对FBX和Cineware中基于节点的材料的支持。计划在今年晚些时候发布Cinema 4D永久许可证,其中包含S22的功能和其他增强功能。
“去年9月,我们推出了基于订阅的选件,使我们能够以低得多的价格提供专业的3D软件,这使我们的订阅客户可以更频繁地进行改进,借助增强功能,S22使订阅用户可以尽早使用强大的解决方案,例如急需的UV工具改进和组织许可证管理。我们计划在今年晚些时候向升级的客户提供所有这些功能以及更多的永久许可。”(Maxon首席执行官Dave McGavran)
S22 新功能亮点


- 新的UV 工作流程增强功能,改进的打包和自动UV功能 改进的选择工具,可视化工具和高级的拆包工作流程使即使使用简单的UV贴图设置,新的打包算法也可以最大化纹理分辨率。奎尔索拉尔(Quel Solaar)的埃斯基尔·斯坦伯格(Eskil Steenberg)开发了基于扁平化部许可技术的新型自动紫外线解开选件,可以轻松进行基本的解开,变形和重叠最小,适合烘烤和涂漆。可以创建。
- 改进的Viewport Cinema 4D的新Viewport Core提供了对Apple Metal的全面支持,并提供了最大化未来图形技术的框架。用户将从3D场景的更准确显示,改进的过滤功能和改进的多实例性能中受益。
- 管道– GLTF 导出,GoZ 集成等。为用户提供GLTF 导出,这 是一种灵活高效的格式,可在Web和AR应用程序中共享3D动画。包含GoZ可将Pixologic ZBrush作为高级造型来实现流畅的工作流程。FBX和Cineware现在支持节点材料,使您可以使用高级材料扩展管道。
- 建模工具的改进除了 许多小的可用性改进之外,建模工具还具有新的核心体系结构,使它们更快,更健壮,并且能够更好地处理UV和顶点贴图等网格属性。
- 组织许可证选择 批量许可客户可以通过更改为MyMaxon生态系统内的组织帐户,将许可证分配给单个用户或组。
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