X-Particles Animated Condensation Rig 几秒钟内超逼真的动画凝结 现实的凝结有点棘手。对于客户项目,永远无法投入足够的时间来创建一个全面的系统来逼真地动画水滴。通常只是默认创建一些静态水滴,这些水滴在中景拍摄中看起来不错,但对于极端特写镜头并没有真正支持。这个装备以在任何角度提供超逼真的结果,并使其非常容易以任何比例应用于任何对象。

一种调整世界比例的控件

x 粒子的一个困难是在一个尺度上得到一个很好的结果,然后在另一个尺度上得到一个完全不同的结果。有了这个装备,就有一个世界规模的控制,可以相应地自动调整每个设置,使系统在任何规模下工作

微调你的外观

轻松调整液滴大小、动画速度和方向。

自定义分发

根据噪声或自定义纹理轻松更改液滴分布。 即使是一些最简单的 X-Particles 设置也可能难以理解。这就是为什么我创建了一个全面的 PDF 来深入解释该系统。这样您就可以完全自定义设置以获得您所追求的外观。

FAQ

系统要求

使用 X-Particles Build 1036 – 1253 和 Cinema 4D R23 – R26 进行测试。其他版本未测试。 Rig 可能会占用大量处理器,但这完全取决于您选择将设置推送到多远。

我需要成为 X-Particles Guru 才能使用此装备吗?

该钻机非常简单,新手可以立即获得出色的结果。如果您是一位经验丰富的 X-Particles 用户,那就太好了,您将能够进一步自定义系统并获得您正在寻找的东西。

这适用于哪些渲染器?

该装备适用于 Cinema 4D 中的任何渲染器。案例是在 Redshift 中呈现的。

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