Holger Biebrach的  HB MODELLINGBUNDLE v2.33 它是什么? HB ModellingBundle是一组用于Cinema 4D的70多个脚本,专用于3D建模。这些脚本的目标是改善工作流程并更快地执行许多操作,这意味着更少的点击和更少的鼠标移动。使用HB ModellingBundle,您不仅可以接收70多个脚本,而且还可以选择一组非常好的快捷方式,用于C4D的Modeling-Layout和用于在视口中显示工具设置的模板C4D-Scene,这使得在全屏模式下的工作变得更加容易。 HB ModellingBundle是Holger Briebach与Cinema 4D一起工作超过10年的专业3D通才的产物。Holger早就开始创建他的自定义脚本,以使C4D中的任何重复过程都快得多。多年来,他增加了功能,并且收藏还在不断增长。为了更好地了解捆绑软件,请观看产品视频以了解您的潜力。 如果您愿意更改某些行为并使用带有快捷方式的脚本,您将很快感觉到使用HB ModellingBundle意味着什么。可以肯定地说,您现在在C4D中为建模所做的最频繁的操作将减少2-10倍的点击次数。 官网购买价98美元(购买地址:https://helloluxx.com/product/hb-modellingbundle-for-cinema-4d/)
  • HB_Mirror(沿建模轴的镜子多边形)

  • HB_Selector(选择和修改网格的新方法)

  • HB_SolidBevel(使实体斜角变得容易)

  • HB_Relax现在具有保留形状模式

  • HB_SelectionToCircle现在具有保留形状模式

    并对现有脚本和错误修正进行了许多改进

  • 随着最新的V2.3版本,我添加了很多关于建模和渲染的功能。
    • 捆绑包中包含以下脚本:

      • 8个Snapping脚本(更容易设置snappingsettings)

      • 4个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置

      • HB_CenterCut(在边的中心进行切环)

      • HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看相关内容)

      • 7个克隆脚本(沿轴克隆多边形并对齐且无间隙)

      • HB_DefaultCamera(使用默认编辑器Camera并进行其他一些设置)

      • HB_Delete(删除对象或组件的6种不同模式)

      • HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)

      • HB_EvenDistribution(均匀分布所选边的点)

      • HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并还原旧设置)

      • HB_Group(将每个选定对象分组为Null)

      • HB_GroupSymmetry(使当前选定对象在局部或全局空间中对称)

      • HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)

      • HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)

      • HB_KnifeLine(设置切线的 Knifetool设置)

      • HB_KnifePath(用于进行路径切割的Knifetool设置)

      • HB_Lineup(对齐所选边)

      • HB_LoopCut(用于循环切割的Knifetool设置)

      • HB_LoopSelection(进行循环选择)

      • HB_ModellingCamera(在所选组件和正交Camera上创建本地工作平面

      • HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)

      • HB_Move(带有某些设置的Movetool)

      • HB_Namer(在视口中轻松重命名对象)

      • HB_Paste(将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐)

      • HB_PathSelection(设置路径选择工具)

      • HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)

      • HB_PipeIt(一键设置Sweepnurbs)

      • HB_Retopo(轻松设置重新拓扑对象)

      • HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)

      • HB_Rotator(将对象旋转90度或重置PSR)

      • HB_RoundEdge(平滑边缘选择)

      • HB_SnapToSpline(将边缘选择捕捉到样条线)

      • HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)

      • HB_SelectionMaker(进行多边形选择的工具)

      • HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)

      • HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)

      • HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如Bezier-Nurbs)

      • HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)

      • HB_SymmetryFix(Symmetryplane附近的中心点以固定对称中的孔)

      • HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入Symmetry对象中)

      • HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出其他一些非常不错的决定)

      • HB_ToggleSoftselection(切换软选择)

      • HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)

      • HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)

      • HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)

      • HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)

      • HB_Relax(放松点并保持边界)

    安装方法: 复制HB_ModellingBundle_V2.33文件夹粘贴到C4D的脚本目录\library\scripts下 压缩包里有详细的图文教程

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